Bağımsız oyun stüdyosu · Türkiye

Online oyunlar geliştiriyor, yayında tutuyoruz.

Rabels, Türkiye merkezli küçük bir oyun geliştirme stüdyosu. Çok oyunculu oyunlar tasarlayıp geliştiriyor, bu oyunların çalıştığı sunucuları kendimiz işletiyoruz. Yayından sonra da düzenli güncellemeler, adil moderasyon ve gerçek bir destek ekibiyle oyuncularımızın yanındayız.

Kuruluş
2026
Merkez
Türkiye
Odak
Online çok oyunculu oyunlar
  • Oyun tasarımı
  • 3B sanat
  • Unity geliştirme
  • Gerçek zamanlı sunucular
  • Eşleştirme
  • Steam entegrasyonu
  • Canlı operasyon
  • İçerik güncellemeleri
  • Moderasyon araçları
  • Oyuncu güvenliği
  • Oyuncu desteği
  • Yerelleştirme

01Ne yapıyoruz

Oyunu yapıyor, etrafındaki her şeyle de ilgileniyoruz.

Online bir oyun, indirilen dosyadan ibaret değildir. Sunuculara, güncellemelere, moderasyona ve bir sorun çıktığında yanıt veren insanlara ihtiyaç duyar. Bunların hepsini kendi ekibimizle yürütüyoruz.

  • Oyun geliştirme

    İlk prototipten yayına kadar tasarım, sanat ve mühendislik tek ekipte.

  • Online çok oyunculu altyapı ve sunucular

    Eşleştirme, odalar, hesaplar ve ilerleme için kendi sunucu yazılımımız.

  • Canlı operasyon ve güncellemeler

    Oyuncu geri bildirimleriyle şekillenen düzenli güncellemeler, yeni içerikler ve düzeltmeler.

  • Topluluk, moderasyon ve güvenlik

    Açık kurallar, oyun içi raporlama ve tutarlı biçimde uygulanan moderasyon.

  • Oyuncu desteği

    Destek talepleri kendi ekibimiz tarafından Türkçe ve İngilizce yanıtlanır.

kendi bünyemizde yürüttüğümüz alan
5
ilk oyunumuzdaki dil seçeneği
16
oyuncu desteği dili
2
prototipten canlı hizmete aşama
4

02İlkelerimiz

Nasıl çalışıyoruz

Oyun tasarımından bir e-postayı yanıtlama biçimimize kadar kararlarımızı beş ilke yönlendiriyor.

Stüdyo hakkında daha fazlası
  • Önce oyuncu

    Kararlarımızı, oynayan insanlar için neyin iyi olduğuna bakarak veriyoruz.

  • Adil oyun

    Maçı kestirme yollar değil, beceri ve sağduyu belirlemeli.

  • Güvenlik

    İlk günden raporlama, sohbet filtresi ve moderasyon.

  • Kalite

    Daha az ama düzgün iş; yayından önce test.

  • Şeffaflık

    Herkese açık kurallar, anlaşılır sürüm notları ve ulaşılabilir bir ekip.

03Bir proje nasıl ilerler

Prototipten canlı hizmete

Her projemiz aynı dört aşamadan geçiyor. Oyuncular sürece erkenden dahil oluyor; bizim işimiz ise yayından sonra da sürüyor.

  1. Prototip

    Ana fikri erkenden küçük, oynanabilir bir sürümle deniyor; işe yaramayanı bırakıyoruz.

  2. Kapalı test

    Sınırlı bir oyuncu grubu oyunu deniyor. Biz de düzeltiyor, ölçüyor ve ayarlıyoruz.

  3. Yayın

    Oyunu ona uygun platformlarda yayınlıyoruz; ilk adresimiz PC ve Steam.

  4. Canlı hizmet

    Güncellemeler, etkinlikler, moderasyon ve destek, oyuncular oynadığı sürece devam ediyor.

Çalışma biçimimiz hakkında daha fazlası

04Oyunlarımız

İlk oyunumuz

Her seferinde tek bir projeye odaklanıyoruz. Şu an üzerinde çalıştığımız proje Masquy.

Rabels'in ilk oyunu

Masquy

Online sosyal çıkarım oyunu

Kapalı beta

6–12 oyunculu, online oynanan bir sosyal çıkarım oyunu. Masquy, Windows'ta kapalı beta aşamasında ve yakında Steam'de.

  • Kapalı beta
  • Windows PC
  • Yakında Steam'de

Bizimle iletişime geçin

Çalışmalarımızla ilgili bir sorunuz, bir iş birliği fikriniz ya da bir basın talebiniz mi var? Bize yazın, doğru kişi size dönüş yapsın.